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pq bingo e n,Hostess Bonita em HD Leva Você a Curtir Jogos Online Populares, Oferecendo Experiências de Jogo Únicas e Entretenimento Sem Igual..Em 1985, a indústria empregava cerca de 17% da força de trabalho, embora produzisse mais de 46% do PIB, sendo o setor que mais cresceu, com taxa anual média de 11% de 1952 a 1985. Havia uma ampla gama de níveis tecnológicos, desde pequenas unidades de artesanato e empresas usando máquinas instaladas ou projetadas nas décadas de 1950 e 1960 até fábricas grandes e modernas, incluindo têxteis, siderúrgicas, fábricas de fertilizantes químicos e instalações petroquímicas, além de indústrias leves em expansão produzindo bens de consumo. A China produzia a maioria dos tipos de produtos feitos por países industrializados, embora com quantidades limitadas de itens de alta tecnologia. A transferência de tecnologia foi realizada com a importação de plantas, equipamentos e projetos completos como um importante meio de progresso. Os principais centros industriais estavam na província de Liaoning, na área de Beijing-Tianjin-Tangshan, em Xangai e em Wuhan. Os recursos minerais incluíam enormes reservas de minério de ferro e havia suprimentos suficientes para quase todos os outros minerais industriais. Mineração e tecnologias de processamento de minério atrasadas foram gradualmente sendo substituídas por modernos processos, técnicas e equipamentos.,Fi foi criada antes da implementação do Wii MotionPlus, quando ela faria parte de um diferente conceito de jogabilidade não revelado e não relacionado com controle de movimento. Sua aparência foi baseada no desenho da Espada Mestre, fazendo referência a suas origens como o espírito da espada. Ela também serviu como voz explicatória alternativa já que Link era um protagonista mudo. Os diálogos técnicos de Fi para cada área foram escritos por pessoas diferentes e dessa forma surgiram inconsistências verbais que precisavam ser corrigidas, então Fujibayashi ajustou todas sozinho. Quase todos os diálogos da personagem foram escritos pelo diretor. Ghirahim foi desenhado para ser similar ao Link Sombrio de ''Ocarina of Time''. Ele podia prever os movimentos de Link, exigindo que os jogadores pensassem estrategicamente para derrotá-lo em vez de apenas balançarem a espada randomicamente. Os desenhos dos personagens foram bem mais detalhados que em títulos anteriores de ''The Legend of Zelda''. As roupas frequentemente foram pensadas a fim de complementarem os ambientes, como o vestido vermelho e rosa de Zelda na abertura. O uso de cores quentes e estética semelhante a pinceladas foram inspiradas em obras impressionista, pioneirizada por pintores do século XIX como Claude Monet. Um elemento particularmente destacado por Miyamoto foi o céu, que ele disse ser uma homenagem aos trabalhos de Paul Cézanne. O ponto de partida básico do estilo artístico foi o fato de ser um mundo fantástico. A versão final foi descrita como um equilíbrio entre o estilo mais cartunesco de ''The Legend of Zelda: The Wind Waker'' e o mais realista de ''Twilight Princess''. A equipe escolheu esse estilo artístico porque melhor representaria as ações mais exageradas de certos personagens e a jogabilidade de combate, além de preservar a aparência madura de Link..
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